Из глобального отчета IBM.
Как будет выглядеть предприятие будущего? Чтобы найти ответ, мы опросили более 1000 руководителей предприятий в разных странах мира. Мы охватили своим исследованием весь земной шар (все экономические отрасли и географические регионы, многочисленные компании и организации самого разного масштаба), чтобы определить общие условия, необходимые для успеха в будущем.Характерные признаки предприятия будущего:
- Жажда изменений
Предприятие будущего способно изменяться быстро и успешно. Оно не ограничивается реакцией на тенденции, а самостоятельно формирует и стимулирует их. Рыночные и отраслевые изменения рассматриваются как возможность опередить конкурентов. - Инновации, превосходящие воображение потребителей
Предприятие будущего превосходит ожидания все более требовательных потребителей. Развитые партнерские отношения позволяют такому предприятию предлагать инновации, которые приносят успех как клиентам, так и собственному бизнесу. - Глобальная интеграция
Предприятие будущего интегрируется с целью использования возможностей современной глобализированной экономики. Его бизнес стратегически организован таким образом, чтобы в любой точке мира иметь доступ к наилучшим возможностям, знаниям и ресурсам и применять их при любых обстоятельствах. - Радикализм
Предприятие будущего радикально преобразует свою бизнес-модель, устраняя основу для конкуренции. Оно меняет свои предложения, трансформирует традиционные подходы к доставке и, при наличии соответствующих возможностей, модернизирует и себя, и отрасль в целом. - Социальная ответственность, выходящая за рамки благотворительности
Предприятие будущего выходит за рамки обычной филантропии и соответствия общепринятым нормам, проявляя в своих действиях и решениях истинную заботу об интересах общества.
Источник: Тапскотт Дон, Уильямс Д. Энтони. Викиномика. Как массовое сотрудничество изменяет всё
уважать менеджер,
доброе утро!Вы хорошая компания.Я хочу делать бизнес с вашей компанией.
прости меня.Мой русский не хорошо.
Мы производим генератор в Китае.
Мы делаем отличные природный газ генератор,Бензин Генератор.....
пожалуйста, посетите наш веб-сайт
http://www.china-qihu.com/
Вы можете найти другие фотографии.
Я жду вашего ответа на.
большое спасибо.
Бизнес бурно развивается!
ива'н
»
NT Research RAMeX
Корейская компания NT Research продемонстрировала гуманоида RAMeX с дистанционно управляемыми руками и кистями рук. Технология будет широко применятся в киноиндустрии для исполнения трюков, а также для выполнения операций в экстримальных условиях, где участие человека затруднено или сопряжено с риском для жизни.
Процесс управления роботом выглядит так:
Кстати, смотрели фильм "Суррогаты"? Можно посмотреть разок для разнообразия.
Подробности и дополнения будут размещаться на http://speculum.ru/speculum-id-169
Почти каждый рабочий день слушаю, уже пару лет, музыку на MP3-CD плеере Panasonic SL-SX480. Простой и самый дешевый плеер (на день покупки - около 800 рублей), который работает от двух батарей AA около 75 часов — это очень хороший показатель. Сейчас больше этого показателя трудно найти устройство, вопроизводящее звук: на Яндекс.Маркете есть лишь одна модель в продаже CD/MP3 плеер Panasonic SL-CT510EG — 150 часов за 1200 рублей. За время использования Panasonic SL-SX480 особых нареканий к устройству нету. Хотелось бы только подсветки дисплея, немного изменить кнопки в навигации и пару других фишек.
Сегодня мне пришла в голову еще одна полезная фишка — измеритель продолжительности работы от батарей. За время использования различных батарей AA сложилось субъективное ощущение, что не все батареи тянут около 70 часов работы. Вот если бы в плеере имелся встроенный измеритель продолжительности работы, то я бы, как потребитель, смог объективно оценивать какие батареи лучше покупать и какие выгоднее по себестоимости цена за час работы. Что лучше купить 4 по низкой цене, или 2 по средней или 2 по высокой. Что лучше Energizer или Duracell или батареи "Космос" ).
P.S. В месяц трачу около 60-120 рублей на батареи AA. Если купить новый Panasonic SL-SX480, который работает 150 часов, то за счет экономии на батереях он окупит себя примерно через 3-4 года. Кстати, аккумуляторы с зарядником совсем не люблю из-за возни с постоянной многочасовой подзарядкой.
Из интервью с Сергеем Черниковым @
Гагарин: «Все мы очень хотим летать, здоровье это позволяет. Корабли наши хорошие. Летать будем много, далеко. По самым далеким маршрутам. И правильно поется в песни, что до самой далекой планеты не так уж, друзья, далеко. Слетаем, посмотрим.» Отрезок из документального фильма "Другое лицо".
Ни форма тела, ни форма поведения, ни та или иная разумность, ни совокупность каких либо признаков - не дают гарантию, что может быть получено определение человека.Человек это процесс в системе. Человек это динамичное состояние, в том смысле, что камень может быть миллионы лет камнем "и разговаривать с солнцем" (см. фильм "Мертвец"), а существо, проявившее себя однажды как человек может не оставаться таковым в следующие такты времени и никогда больше не вернутся к этому состоянию. И наоборот существо не являющееся человеком сейчас, может стать таковым в будущем. Также есть те или иные физические обстоятельства, в которых невозможно существование человека в человеческой форме, но по выходу из этих обстоятельств, может снова проявится состояние человека.
Известно множество примеров, когда животные проявляли в себе черты и поведение разумного человека и наоборот, когда человек проявлял себя как животное совершенно без разума. Однако, та привычная нам физическая форма тела, т.н. человеческая форма - это та форма, в которой вероятнее всего возможно появление и существование человека, особенно в продолжительном периоде. Это та форма существа, в которой можно встретить человека чаще всего.
Одна из проблем в том, что встретить в другом существе человека мы можем только в той степени, в какой мы сами являемся человеком, а также в какой степени мы способны к восприятию иного человека и даже большего человека, чем мы сами. Мы видим самих себя в отражении другого человека и мы можем учиться быть таким человеком, каким видим такового в других существах.
Еще запутанее ситуация с пониманием человека становится потому, что, то, что вчера считалось человечным, сегодня таковым уже может не являтся.
Навеено заметкой Корнеева Виталия - Более или менее человеческое
TOP25
1. Коста-Рика
2. Доминиканская республика
3. Ямайка
4. Гватемала
5. Вьетнам
6. Колумбия
7. Куба
8. Сальвадор
9. Бразилия
10. Гондурас
11. Никарагуа
12. Египет
13. Саудовская Аравия
14. Филиппины
15. Аргентина
16. Индонезия
17. Бутан
18. Панама
19. Лаос
20. Китай
21. Марокко
22. Шри-Ланка
23. Мексика
24. Пакистан
25. Эквадор
Где-то в 2007 году я стал замечать что мои руки и в особенности кисти рук имеют способность танцевать, быстро воспроизводить различные движения. В основном этот танец возникал при прослушивании музыки в стиле гоа и психоделик транс. Я заметил что эти движения повторяются из раза в раз и со временем я увидел весь свой репертуар движений. Хоть эти движения появлялись еще раньше, в году так в 2003 и ранее, большее внимание и развитие они всетаки получили начиная с 2007 года.
Меня с детства привлекал сурдоперевод, потому что эти жесты рук такие непонятные. Конечно, мне хотелось узнать могут ли мои движения рук как-то расшифровываться и иметь какое-то осмысленное содержание. Я всегда хотел показать эти движения специалистам, которые понимают сурдоперевод и язык жестов рук. Сегодня я размышлял о тех людях, которые не могут слушать музыку. Как им можно передать то, что есть в музыке, динамику, энергию? Есть танец, но танец это язык всего тела, а жесты рук более приближены к обычному общению. Через жесты рук общаются глухонемые. Мне видится, что у меня получается шифровать гоа транс в движение рук. Я представляю, как будто есть какое-то сообщение из космоса в этой музыки, и перевожу его в некую последовательность движения. Думаю, даже те, кто слышат музыку и те, кто слушают такую музыку смогут открыть гоа транс с новой стороны.
Сегодня я был не в очень хорошей физической форме, после рабочего дня, не совсем быстро и ясно двигался, поэтому это не лучшее выступление. К тому же это не весь репертуар. Но для демонстрации решил записать его под мой любимый трек Children of Paradise - Alien Nation 2. Видео снято обычной фотомыльницей, скорость воспроизведения не увиличивалась. Более качественный звук был наложен при монтаже.
Психоделик транс с сурдопереводом в исполнении miteigi nemoto
P.S. Кстати, нечто похожее было в конце фильме Пыль, когда молодой человек переводил песню В.Цоя.
http://www.polit.ru/event/2009/11/09/dym
http://www.youtube.com/watch?v=2G3KbBfpg
http://www.youtube.com/watch?v=2dJkMLxvu
http://dymovskiy.ru/
Депутат французского парламента Валери Бойер от партии «Союз за народное движение» (членом которой является и президент Николя Саркози) вместе с 50 коллегами разработала законопроект, призванный бороться с ретушированными фотографиями моделей в прессе.
«Эти изображения заставляют людей верить в идеалы, которых не существует в реальной жизни», — прокомментировала Бойер. Она добавила, что предлагается печатать подобные изображения, заранее оповещая аудиторию о неестественном происхождении стройных фигур на страницах. Точно таким же образом читателя всегда уведомляют, если перед ним находится рекламный текст, оплаченный рекламодателем, и не претендующий на абсолютную объективность.
http://www.face.ru/news/10377.htmlKiyoko: «The future is not a straight line. There are many different pathways. We must try to decide that future for ourselves.»
С лева направо: Masaru, Kiyoko, Takashi - дети обладающие парапсихическими возможностями, персонажи аниме Акира.
Kiyoko - обладает возможностью заглядывать в будущее и передавать мысли другим.
«То, что иногда предметы, освещаемые Венерой, отбрасывают тени, также было замечно очень давно. Об этом упоминают Плиний и греческий астроном Симплиций. К более близкому прошлому относятся наблюдения Джона Гершеля и Антониада. Я сам наблюдал отчетливые тени предметов, освещавшихся Венерой, когда она приближалась к максимум блеска.
В 1876 году Пламмер наблюдал тени от Венеры на экране и сравнивал их с енями от свечи, удаляемой на разные расстояния. Много позже, в 1956 году, ряд интересных исследований того же явления произвел Стивенсон. Он нашел, что тени от Венеры очень резки, така она является практически точечным источником света, и полутени (вроде тех, что получаются в случае Солнца и Луны) отсутствуют. »
Мур П. Планета Венера, 1961 г.
1 ноября 2009, Qulture Production выпускает 100-й релиз. 0-DAY Releases. Долой ожидание релиза! Мы автоматизировали в высокой степени публикацию релизов, теперь возможна публикация релиза день-в-день.
Если вы присылаете альбом со всеми нужными атрибутами, то мы публикуем его в этот же день. Планируется освоить объем до 10 релизов в день, если будете присылать больше будем выпускать больше.
http://www.qulture.ru/
2. Дни общества информации сочтены. Аграрное общество возникло 10000 лет назад, индустриальное 200-100 лет назад, информационное общество - 20 лет назад.
3. Все, что можно автоматизировать, будет автоматизировано.
Рынок чувств затмит рынок вещей. Мы начнем уделять меньше внимания материальной стороне жизни, перестанем определять себя псредством физических продуктов, а вместо этого обратимся к историям и чувствам. Мечты создают реальные вещи. Мечты - это то, из чего сделано будущее. Массовое производство украло у вещей душу. Сам товар станет вторичным - он пройдет в нагрузку к какой-нибудь истории. Создание самобытного бренда - ключ к разработке удачной стратегии для многих компаний. Постепенно в пивном предприятии осознали, что торгуют не пивом, а чувством духовной близости...
Источник: Йенсен Рольф. Общество мечты
В конце 1990-х Procter & Gamble провела внутреннее исследование, в результате которого обнаружила, что тратит 1,5 миллиарда долларов на исследования, на результаты которых оформляет патенты, однако использует для создания собственных продуктов не более 10% из них. Как только результаты исследования попали на стол Эй Джи Лафли, руководителя компании, они привели к незамедлительной смене всей философии работы. Компания, ранее славившаяся своей закрытостью, в наше время рассматривает внешние рынки технологий как один из ключевых столпов своей стратегии инноваций. Ныне P&G предоставляет внешний доступ на основе лицензирования к любому из патентов компании. <...>
«Правда заключается в том, — говорит Эй Джи Лафли, — что наиболее адаптивные, проворные и быстро реагирующие компании - это те, с которыми легче поддерживать контакт. Компании, с которыми легко поддерживать контакт, гараздо больше ориентированы на сотрудничество. А ориентация на сотрудничество означает, что компании лучше других создают, находят и применяют великие идеи, позволяющие им устойчиво развиваться на протяжении длительного времени.»
Источник: Тапскотт Дон, Уильямс Д. Энтони. Викиномика. Как массовое сотрудничество изменяет всё
P.S. Примечательно то, о чем рассказывается в книге, что американцы и другие представители мирового сообщества уже десять лет обмениваются патентами, интеллектуальной собственностью, технологиями на такой бирже как yet2.com — более того на сайте выставляются запросы на создание той или иной технологии.
1. Обучение представить в виде факультативной игры и дополнительных предметов, исключительно на заинтересованности школьника. Количество обязательных предметов сокращается, но к ним добавляется предметы на выбор.
2. В каждом классе ученики объединяется в виртуальную бизнес-компанию. Каждый ученик принимает на себя одну из ролей в зависимости от направления деятельности сформированной виртуальной компании: генеральный директор, заместитель директора, бухгалтер, начальник, специалист, руководитель исследовательской группы, исследователь, безработный и другие. Каждый сотрудник такой компании может побывать в различных ролях и изучать дополнительные предметы. Если не понравился один предмет, переходит на другой. Менять можно раз в 3 месяца.
Специалист - может быть сотрудник различного профиля, обычно изучает только один дополнительный предмет. Например, если это любитель порисовать, то он обязан ходить на дополнительный предмет, например, дизайн в среде 3D MAX. Директор — должен ходить на несколько дополнительных предметов, например, экономика и менеджмент предприятия. Бухгалтер — начинает изучать настоящую налоговую систему РФ и ведет настоящий бухгалтерский учет (упрощенный конечно же) компании и в конце года сдает годовой отчет в виртуальную налоговую. Исследователь - это будущие ученые, писатели, журналисты, юристы, адвокаты и т.д. или разработчики и изобретатели продукции, конструкторы и т.д, которые заняты изучением дополнительных предметов или получают углубленные знания по своим интересам, на них ложится более двух дополнительных предметов. Безработный — это тот кто не хочет участвовать в игре, но может устроится в компанию через какой-то время, если его примут. Также безработный может быть стать таковым если его уволит коллектив класса.
Каждый класс берет на себя различные проекты от руководителей программы или сами придумывают над чем они занимаются вместе. Классы могут сотрудничать между собой по различным вопросам.
Один из важных аспектов данной игры - это использование школьных оценок за контрольные работы (а не за урок). Фирмы конкурируют на основе суммы оценок, полученных за основные школьные предметы, а также за дополнительно изученные предметы. Также такая компания оценивается по реализованным проектам, например, два класса решили выпускать школьную газету. Оценку производит специальное жюри и за реализованные проекты получают дополнительные оценки, которые конвертируются в виртуальные рубли.
Оценки представляют собой некоторую замену денег. Оценка 3 = 10 рублей. Оценка 4 = 20 рублей. 5 = 50 рублей. Некоторые классы могут быть исключительно исследовательскими, т.е. заниматься получением дополнительных знаний и выигрывать за счет количества и качества изученных предметов, но если у них нет бухгалтера они обязаны приобрести услуги в другом классе. Внутри класса могут существовать свои подразделения, например, художников или бухгалтеров. Причем если кого-то в избытке, то можно предоставлять свои услуги другим классам. Договора на оказание услуг составляют директора этих компаний. Накопленная сумма оценок переходит на следующий учебный год.
По мимо виртуального аспекта игры необходимо организовывать и реальные аспекты. Это как я помню, у нас в школе периодически создавали ярмарку выпечки, и девчонки, которые должны были напечь всякие вкусности дома приносили их на продажу школьникам. Так и в нашей игре, класс может создавать какую-то продукцию, например, открытки или газету, и продавать ее на школьном рынке за реальные деньги.
Думаю, в целом моя идея понятна, разрабатывать ее можно весьма детально. Конечно, проект нетривиальный, и от организаторов этого проекта потребует героического усердия.
Так говорил Томас Уотсон-старший, глава IBM, сделавший из небольшой, но перспективной компании мирового гиганта. @

